約 118,505 件
https://w.atwiki.jp/bokko/pages/14.html
三次兵科 [部分編集] 名称 在庫数 大刀兵転職令 練鎚兵転職令 長槍兵転職令 戟兵転職令 鉄騎兵転職令 匈奴兵転職令 長弓兵転職令 弩兵転職令 長剣兵転職令 剣士転職令 藤甲兵転職令 猛獣兵転職令 近衛兵転職令 刺客転職令 遊騎兵転職令 弓騎兵転職令 舞姫転職令 歌姫転職令
https://w.atwiki.jp/higashinakano/pages/2.html
https://w.atwiki.jp/tower_d/pages/123.html
Eight Defender s 熟練者向けモード Eight Defender sの熟練者向けモードの説明ページです。 熟練者向けモード/Professional Mode キャラクター 基本的には経験値で3段階レベルアップ、お金で2回上位の職へ転職可能。ただし各上級職のみレベル5まで上げられる。 素早さ系の上級職はレベルアップの際、経験値でなくお金を払う必要がある。 各職業はレベルが上がると攻撃力と攻撃速度の他に、一部の職業特性も強化される。 オーバーリミット(名称変更)は戦士系と遠距離系は経験値、素早さ系はお金を消費して行う。なおオーバーリミットでは攻撃速度は上がらない。 下表はユニットのレベルと攻撃速度ランクに対応する攻撃間隔(単位:F=1/30秒)。 in ver3.0.1 SS S+ S A+ A B+ B C+ D+ D E+ E F Lv0 12 15 20 30 35 40 50 60 80 85 100 160 240 Lv1 11 13 18 27 32 36 45 54 71 76 90 143 192 Lv2 10 12 16 24 28 32 40 48 64 68 80 129 152 Lv3 9 10 14 21 25 29 35 43 58 60 72 116 121 Lv4 8 - 13 19 - - 32 37 - - 64 104 97 Lv5 7 - 11 17 - - 29 33 - - 58 93 77 下表のデータは該当HPの更新情報とキャラ性能表より引用。 表の※列は上段が攻撃力、中段が秒間攻撃力、下段がレベルアップに必要な経験値(素早さ系の上級職のみお金)を示している。 ちなみに、秒間攻撃力とは攻撃力を攻撃間隔で除算した単純なもの。あくまで比較の目安として使っていただきたい。 下級職と中級職は小数点第3位を四捨五入し、上級職は小数点以下第2位を四捨五入している。 戦士系 職業 ※攻撃力&秒間攻撃力&経験値(お金) 攻撃速度 攻撃範囲 転職先 職業特性 Lv0 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 下級 剣士 16 24 50 100 - - B 18 武士騎士 特になし 0.32 0.53 1.25 2.86 - - - 5 15 30 - - 中級 武士 150 250 400 750 - - D+ 18 侍魔剣士 Metal系に5ダメージを与える 1.88 3.52 6.25 12.93 - - - 100 300 800 - - 騎士 70 100 150 280 - - A 25 暗黒騎士竜騎士 Fly系にも通常の3/4のダメージを与える 2.00 3.13 5.36 11.20 - - - 100 300 800 - - 上級 侍 1200 1500 1800 2100 2400 3000 B 20 - Metal系にレベルに応じた固定ダメージを与える(おそらく10+LV×2) 24.0 33.3 45.0 60.0 75.0 103.4 - 1000 2000 3000 4000 5000 OverLimit Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 3600 4500 6000 9000 15000 124.1 155.2 206.9 310.3 517.2 15000 30000 60000 120000 240000 魔剣士 2600 3200 3800 4400 5000 6200 E+ 20 - 攻撃時に敵の移動速度をレベルに応じた分だけ下げる 26.0 35.6 47.5 61.1 78.1 106.9 - 1000 2000 3000 4000 5000 OverLimit Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 7400 9300 12000 18000 30000 127.6 160.3 206.9 310.3 517.2 15000 30000 60000 120000 240000 暗黒騎士 800 - - - - - A 26 - Fly系にも通常の3/4のダメージ敵撃破時に攻撃力が敵の強さに応じて成長する(通常のLvUPは不可) 22.9 - - - - - - - - - - - 竜騎士 1200 1800 2400 3000 3600 4200 F ALL - Fly系にも通常の3/4のダメージ一度に画面内の敵全体を攻撃する敵を撃破出来ず、最低1HP残る? 5.0 9.4 15.8 24.8 37.1 54.5 - 1200 2400 3600 4800 6000 OverLimit Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 5000 6300 8400 12000 21000 64.9 81.8 109.1 155.8 272.7 18000 36000 72000 140000 280000 遠距離系 職業 ※攻撃力&経験値 攻撃速度 攻撃範囲 転職先 職業特性 Lv0 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 下級 狩人 10 16 40 80 - - C+ 28 弓術士銃士 Fly系に対しダメージが低下しない 0.17 0.30 0.83 1.86 - - - 5 15 30 - - 中級 弓術士 80 120 180 250 - - B+ 34 遊撃者投擲士 Fly系に対しダメージが低下しない 2.00 3.33 5.63 8.62 - - - 90 270 700 - - 銃士 120 200 300 450 - - D 40(前方) 狙撃者砲術士 Fly系に対しダメージが低下しない前方にしか攻撃できない 1.41 2.63 4.41 7.50 - - - 90 270 700 - - 上級 遊撃者 300 350 400 450 500 650 S 40 - Fly系に1.2倍ダメージを与える攻撃時に移動速度を1段階下げる 15.0 19.4 25.0 32.1 38.5 59.1 - 1000 2000 3000 4000 5000 投擲士 400 600 800 1000 1200 1400 A+ 40 - Fly系に対しダメージが低下しない攻撃時にMetal系の守備力を下げる 13.3 22.2 33.3 47.6 63.2 82.4 - 1000 2000 3000 4000 5000 狙撃者 2000 2700 3400 4100 4800 6000 E+ ALL - Fly系に1.5倍ダメージを与える 20.0 30.0 42.5 56.9 75.0 103.4 - 1000 2000 3000 4000 5000 砲術士 1000 1400 1800 2200 2600 3000 E 40 - Fly系に対しダメージが低下しない攻撃時に敵を少し後退させる 6.3 9.8 14.0 19.0 25.0 32.3 - 1000 2000 3000 4000 5000 素早さ系 職業 ※攻撃力&経験値(お金) 攻撃速度 攻撃範囲 転職先 職業特性 Lv0 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 下級 盗賊 6 12 30 40 - - A+ 15 忍者技師 敵撃破時に3倍のお金が得られる 0.20 0.44 1.25 1.90 - - - 4 10 25 - - 中級 忍者 30 40 60 120 - - S+ 15 暗殺者海賊 敵撃破時に3倍のお金が得られる 2.00 3.08 5.00 12.00 - - - 80 250 600 - - 技師 60 80 120 250 - - C+ 5 捕縛士錬金術師 攻撃時に敵を10F(1/6秒)停止させ、さらに移動速度を1段階下げる 1.00 1.48 2.50 5.81 - - - 80 250 600 - - 上級 暗殺者 200 250 300 350 400 500 SS 20 - 敵撃破時に3倍のお金が得られる 16.7 22.7 30.0 38.9 50.0 71.4 - 900 1800 2700 3600 4500 海賊 800 1000 1200 1400 1600 2000 C+ 25 - 攻撃時に敵からお金を奪う敵撃破時に3倍のお金が得られるFly系に対しダメージが低下しない 13.3 18.5 25.0 32.6 43.2 60.6 - 900 1800 2700 3600 4500 捕縛士 0 0 0 0 0 0 E+ 5 - 攻撃時に敵をレベルに応じた時間停止させる - 900 1800 2700 3600 4500 錬金術師 0 0 0 0 0 0 E+ 25 - 攻撃時に移動速度を2段階?下げる一定時間(25F前後?)防御力を下げる休憩速度が3倍で、休憩ゲージが溜まるとお金を生産できる - 900 1800 2700 3600 4500 ステージ 表内のTYPEはそのステージで登場する敵の特徴を示す。 Normal 特徴なし Fly 通常の1/3のダメージしか与えられない(遠距離系の各職と騎士、暗黒騎士、竜騎士、海賊を除く) RAPID 移動速度が非常に速い。HPは低め Metal 攻撃力に関係なく、1ダメージずつしか与えられない(武士と侍を除く)魔剣士、技師、錬金術師の移動速度減少の効果が無効。捕縛士などの一時停止効果も薄め Strong 強い敵。このステージでは休憩しても休憩ゲージが一切増えない突破されると一度に3人村人が減る Boss ボス敵。Strongの特徴に加え、移動速度減少や一時停止、ノックバックの効果が薄い Mix 複数のタイプの敵が同一ステージ内に登場する Stage (仮称) TYPE SPEED HP 経験値 お金 休憩経験値 吸血値 その他 1 緑スライムx10 Normal 2 100 2 1 1 - 2 ヒヨコx10 Normal 3 140 3 2 1 - 3 とさか頭x8 Fly 6 90 4 4 2 - 4 水色スライムx10 Normal 3 300 8 3 4 - 5 大いもむしx1 Strong 1 4500 80 100 - - 6 大スライムx10 Normal 2 950 10 6 10 - 7 走り鳥x10 RAPID 8 360 15 10 15 - 8 こうもりx8 Fly 6 420 20 12 20 - 9 いもむしx10 Normal 3 1100 30 15 30 - 10 大さそりx1 Strong 1 12000 200 200 - 20 11 小粒スライムx15 RAPID 10 180 20 20 30 5 12 魔法使いx4 Normal 4 2600 150 100 150 5 13 怒りヒヨコx10 Normal 3 1800 60 60 100 10 14 鉄スライムx10 Metal 7 8 150 0 220 10 15 ちびドラゴンx1 Boss 1 23000 1000 800 - 50 Fly系でもある 16 胴上げスライムx10 Normal 3 8000 150 100 300 30 17 キノコx15 RAPID 8 2600 150 100 300 40 18 鉄さそりx8 Metal 6 16 500 50 500 40 19 大こうもりx10 Fly 6 5000 250 150 500 50 20 旧ラスボスの幻x1 Boss 1 180000 2000 1200 - 100 21 火炎使いx10 Normal 6 400 200 800 50 22 ヒトダマx10 Fly 4 300 150 600 50 23 小粒スライムx20 Mix 10 20 20 500 80 大いもむし改x1 3 500 300 大さそり改x1 3 600 350 ちびドラゴン改x1 3 600 350 Fly系ではない 旧ラスボスの幻改x1 3 600 350 24 赤ドラゴンx1 Mix 6 1000 1000 1000 150 緑ドラゴンx1 6 2000 1000 青ドラゴンx1 6 4000 1000 鉄ドラゴンx1 6 64 4000 1000 Metal系でもある 25 ガイコツx1 Boss 1 6000 4000 - 300 26 羽スライムx10 Fly 5 1500 800 3000 150 27 大キノコx8 Nomal 5 1800 1500 3600 200 28 玉乗り魔術師x10 RAPID 10 1400 1200 2800 200 29 にわとり天使x10 Fly 6 2500 2000 5000 250 30 ユニコーンの幻x1 Boss 5 20000 10000 - 1000 31 鉄ドロドロx10 Metal 2 4000 2500 8000 400 32 棘ウィスプx10 RAPID 10 5000 3200 10000 500 33 ちびヒトダマx14 Mix 6 8000 3000 10000 600 旧ラスボスx1 1 50000 30000 34 鉄レイスx14 Mix 6 10000 5000 10000 800 Metal系でもある サキュバスx1 4 60000 40000 35 ラスボスx1 Boss 4 2200000 80000 60000 - 3000 突破されると無条件でゲームオーバー
https://w.atwiki.jp/mob2/pages/15.html
ここでは、よくある質問を紹介しています。 ここに載ってない事以外で分からないことがあれば、 このページの上のバーにある「wiki内検索」を使用して、調べたい言葉のキーワードを 入れて検索してみてください。 進め方まずは何をすればいいですか? 転職って? 国に所属するには? 用語討伐と訓練 熟練度について 限界値 修行 名声 送金について 進め方 まずは何をすればいいですか? コマンドの訓練・戦闘で○○平野という場所で戦います。 平野以外の敵は強いので、しばらくは平野で戦います。 (その後の、何をしたらいいか?は、「ゲームの流れ」に書いてあります まずは、「ゲームの流れ」を、読みつつ、平野で戦闘するといいでしょう) 転職って? 転職は、「職業熟練度」が一定の値に達し、かつ、Lvが50以上になれば行う事が可能になります。 転職せずにレベルを上げて、Lv100になって、経験値がカンストしてもそのまま 戦闘を続けることは可能です。 転職する事のメリットは、上位職への転職であれば、 新しい職業のアビリティが習得できる ステータス補正の恩恵が受けられる(初期ステータスに少し+される)(?) 技が新しい職業のものになる。 と言った事が上げられます。 しかし、デメリットもあります。 ステータスが、必ずしも上昇するとは限らない(下がる場合もある) 「熟練度」を残していた場合、それを全て利用することができない(アビリティ:錬金術を持っていない場合)※1 といった事です。 個人的な使用感としては、序盤(職業熟練度 合計20000未満の職業)で、 塔に行けるステータスが出来たら、 特に、欲しいアビリティがない場合、転職する必要は無いと考えています。 ただし、その場合、財宝の洞窟が出現しない、というデメリットもあるので そこは、個人のお好み、にしたらいいでしょう。 ※1 同じ職業に転職した場合は、「熟練度」は、そのまま引き継がれて 新たに、ステータスだけ変更されて、Lvが1になります。 異なる職業に、転職した際、「熟練度」が残っていれば、それは引き継がれずに その職業に残ります。 たとえば、ナイトからマサラーに転職した場合 ナイトで熟練度を500残して、マサラーに転職した場合 マサラーの熟練度は0です、が、また、Lv50まで上げて、ナイトに転職すれば 先ほど残した熟練度500を使用する事が出来ます。 ただし、これは、下位職に戻って、転職するという、無駄が出来てしまうので 出来るだけ、熟練度は、転職する前に、アビリティを習得する or 修行をする事で 全て使い切ってしまった方がいいでしょう。 また、上記の例でマサラーの状態の時、コマンド「キャラの確認・変更」から、「熟練度の習得」を 選択することで、ナイトの熟練度を70%分、マサラーに移し、ナイトの熟練度を0にする事ができます。(上記の例の場合、500×70%=350) 国に所属するには? マップを見ると様々な色がついていると思います。 この色はその街を支配している国の色で、仕官したい国に行き「軍事・内政」から「国へ仕官」を押すことで仕官が可能です。 (※但し下野(国を抜ける)とその国には30日間仕官できなくなり名声などにペナルティがありますので仕官の際は慎重に!) 用語 討伐と訓練 討伐は、無所属の人と,訓練は、同じ国の人と対戦する戦闘コマンドです。 通常戦闘場所を選ぶ時、塔の下あたりにあります。 若干注意して貰いたいのは、 討伐の場合、相手の健康度が減ってしまいます。 よって、相手がログインしてる時は、やめておいた方がいいでしょう。 訓練は相手に全く影響を与えませんので、 戦争前のアビリティの確認などに使ってみるといいでしょう。 熟練度について 熟練度には二つあります。 一つは、「職業熟練度」 これは、転職する時に転職できる職業が増えたり、 転職時のパラメーターの決定に、影響を与えます。(?) 通常は戦闘を行う事で、 現在自分がなってる職業(剣・魔・神・弓・体・忍)の職業熟練度が上がります。 また、○術の書を使用することで、1000増やす事も出来ます。 もう一つは、「熟練度」 一定消費する事で、修行をして、潜在能力を上げたり、 アビリティをとったりする事ができます。 職業熟練度と同様に、戦闘をすることで上がっていきます。 また、熟練の書を使用することで1000、熟練の玉を使用することで300増やすことも出来ます。 限界値 ステータス画面を開いてください。 HP 2830/2830(2986) MP 1023/1023(1941) この様に、カッコに囲まれた数値が限界値です。 これを上げる方法は、修行をするか、パワーアップアイテムを使用するか、 戦闘後の限界成長、レアマップによる、限界成長を、引くか、しかありません。 修行 アビリティの取得・修行から、修行を行うことで 熟練度を消費してキャラクターの限界値を伸ばすことができます。 1度の修行に要する熟練度は各ステータスの限界値の合計によって決まり 限界値の合計が大きくなるほど多くの熟練度を消費します。 限界成長時に伸びる限界値 種類 力 生 知 精 運 速 HP MP 剣術職 2 1 - - 1 - 20 - 魔術職 - - 2 1 - 1 3 13 神術職 - 1 1 2 - - 16 11 弓術職 1 - - - 2 1 5 - 体術職 1 2 - 1 - - 28 3 忍術職 - - 1 - 1 2 - 5 1/15の確率で急成長し5倍成長する 1/100の確率で覚醒し15倍成長する 名声 国に仕官しているとき、資金援助や収益の回収をすることで上げることができます。 名声を上げると自国領での買い物時割引をしてもらえるので、 ある程度余裕ができたら上げておくといいかもしれません。 送金について 送金する/受け取るには下記の条件が満たされている必要があります。 送金する人・・・戦数が 100戦以上 受け取る人・・・戦数が 500戦以上
https://w.atwiki.jp/harem/pages/4.html
職業 職業 職業一覧 転職について 職業一覧 冒険家? 商人? 軍人? 転職について 下記の理由で特にデメリットはあまりなし。(詳しくはスキル>転職と優遇)レベル・経験値・名声はそのまま 優遇で覚えたスキルは失われない 優遇スキルは自分の職業ギルドに出現するので取得に手間がかからない。 前職優遇スキルの熟練度優遇は解除される。上限を越えて優遇で11以上に上がったレベルは上限の10まで下がる 元の職業に戻ると熟練度に応じた10以上のレベルに戻る 転職した職業の優遇でのレベルアップに熟練度が達していたら転職時点で上がる
https://w.atwiki.jp/wizry/pages/78.html
転職時ステ計算式 HP (0~転職前HP/1.5のランダム)+職業ボーナス(最低100) MP (0~転職前MP/1.5のランダム)+職業ボーナス(最低30) 力 (0~転職前力/1.5のランダム)+職業ボーナス+剣術熟練度ボーナス(最低30) 生命力 (0~転職前生命力/1.5のランダム)+職業ボーナス+体術熟練度ボーナス(最低30) 魔力 (0~転職前魔力/1.5のランダム)+職業ボーナス+魔術熟練度ボーナス(最低30) 精神力 (0~転職前精神力/1.5のランダム)+職業ボーナス+神術熟練度ボーナス(最低30) 運 (0~転職前運/1.5のランダム)+職業ボーナス+弓術熟練度ボーナス(最低30) 速さ (0~転職前速さ/1.5のランダム)+職業ボーナス+忍術熟練度ボーナス(最低30) 熟練度ボーナス (√√√熟練度)の3乗 熟練度1000の場合、13 熟練度2000の場合、17 熟練度3000の場合、20 熟練度4000の場合、22 熟練度5000の場合、24 熟練度6000の場合、26 熟練度7000の場合、27 熟練度8000の場合、29 熟練度9000の場合、30 熟練度10000の場合、31 熟練度20000の場合、41 熟練度30000の場合、47 熟練度40000の場合、53 熟練度50000の場合、57 熟練度60000の場合、61 熟練度70000の場合、65 熟練度80000の場合、68 熟練度90000の場合、72 熟練度100000の場合、74 剣術 転職熟練度 職業ボーナス 職業 剣術 魔術 神術 弓術 体術 忍術 HP MP 力 生命力 知力 精神力 運 速さ ナイト 100 0 0 0 0 0 100 -20 70 30 -20 30 20 50 侍 1000 0 0 0 0 0 70 10 10 10 10 10 10 10 魔法剣士 1500 1500 1500 0 0 0 50 20 110 50 80 70 50 70 パラディン 1500 0 0 0 0 0 150 -30 110 80 20 50 50 90 クルセイダー 5000 0 0 0 0 0 250 0 130 120 70 80 70 100 騎士 5500 0 0 0 0 0 100 50 50 50 50 50 50 50 隊長 7000 0 0 0 0 0 250 100 90 90 90 90 90 90 勇者 14000 0 0 0 0 550 300 130 140 140 100 110 100 将軍 16000 0 0 0 0 0 350 200 110 110 110 110 110 110 テトラスラッシャー 23000 0 0 0 0 0 430 220 170 160 160 140 130 140 竜騎士 25000 0 0 0 0 0 400 200 130 130 130 130 130 130 ナイトオブナイツ 30000 0 30000 0 30000 0 400 200 200 190 110 120 110 150 ドラグーン 35000 0 0 0 0 0 460 240 180 180 180 150 150 170 馬上騎士 37000 0 0 0 0 0 410 240 160 160 160 160 160 140 ヘビーナイト 37000 0 0 0 0 0 430 250 170 170 170 170 170 170 アイアンナイト 37000 0 0 0 0 0 440 260 190 190 190 190 190 190 スティールナイト 37000 0 0 0 0 0 450 270 200 200 200 200 200 200 ミスリルナイト 37000 0 0 0 0 0 460 280 210 210 210 210 210 210 プリンセスガード 50000 0 0 0 0 0 470 250 190 200 190 160 160 180 Sword master 50000 50000 0 0 50000 0 600 250 230 220 210 200 210 220 ギルガメス 65000 0 0 0 0 0 490 260 190 200 210 180 180 200 ソードオブソード 80000 0 0 0 0 0 500 270 200 200 200 200 190 200 Last emperor 90000 90000 90000 90000 90000 90000 500 500 500 500 500 500 500 500 ワイルドセイバー 100000 0 0 0 0 0 520 290 220 220 220 220 200 190 魔術 転職熟練度 職業ボーナス 職業 剣術 魔術 神術 弓術 体術 忍術 HP MP 力 生命力 知力 精神力 運 速さ マジシャン 300 0 0 0 0 0 -50 50 -20 -20 90 60 30 20 マサラー 300 0 0 0 0 0 -30 30 -10 -10 80 50 50 50 ウィザード 0 1500 0 0 0 0 -50 100 50 50 140 100 50 60 時魔道師 0 1500 1500 0 0 0 -20 80 70 60 110 90 50 60 ウォーロック 0 3500 0 0 0 0 -10 120 70 70 70 70 70 70 エクサ 0 5000 0 0 0 0 30 90 90 90 90 90 90 90 アークウィザード 0 5000 0 0 0 0 0 150 70 60 150 130 50 90 賢者 0 0 14000 0 0 0 0 320 80 90 120 120 90 120 ガーディナル 0 14000 0 0 0 0 100 250 110 110 110 110 110 110 召喚師 0 13500 13500 0 0 0 0 500 150 50 140 100 50 60 精霊師召喚師 0 20500 20500 0 0 0 100 500 150 60 140 110 60 70 大賢者 0 14000 0 0 0 0 100 450 100 100 110 110 150 190 精霊召還師召喚師 0 25500 25500 0 0 0 200 500 150 70 140 120 70 80 サモンマスター 0 23000 0 0 0 0 240 400 140 140 140 140 140 140 ネクロマンサー 0 23000 0 0 0 0 240 470 140 120 120 130 160 210 クレセントソルジャー 0 30000 0 30000 0 30000 400 450 150 150 120 110 150 190 マジックマスター 0 35000 0 0 0 0 380 500 140 140 120 140 170 210 キルマイン 0 50000 0 0 0 0 500 550 160 140 130 150 180 210 Dark stalker 50000 50000 0 50000 0 0 400 550 200 200 190 190 200 240 魔王 0 75000 0 0 0 0 540 600 170 160 180 200 190 230 ファイヤースターター 0 90000 0 0 0 0 540 610 180 170 180 220 220 210 マジックユーザー 0 90000 0 0 0 0 570 630 200 190 200 200 200 220 神術 転職熟練度 職業ボーナス 職業 剣術 魔術 神術 弓術 体術 忍術 HP MP 力 生命力 知力 精神力 運 速さ プリースト 300 0 0 0 0 0 -20 40 -10 -10 60 80 30 10 ハイプリースト 0 0 1500 0 0 0 0 60 60 60 90 130 50 70 風水師 0 0 1500 1500 1500 0 0 30 80 70 90 90 80 80 錬金術師 100000 2500 2500 2500 2500 2500 0 0 50 50 50 50 100 50 陰陽師 0 0 5000 0 0 0 0 120 80 80 120 120 80 100 ビショップナイツ 0 0 15000 0 0 0 10 400 100 100 100 110 100 100 スピリチュアル 0 0 30000 0 0 0 50 450 120 130 140 120 130 120 ロードフォース 30000 0 30000 0 30000 0 450 300 300 140 110 100 110 200 セイントヒーラー 0 0 45000 0 0 0 70 470 130 140 160 130 110 110 Siren 0 50000 50000 0 0 50000 500 350 350 190 190 200 190 250 グレイトナチュリスト 0 0 60000 0 0 0 90 490 130 140 170 150 130 110 弓術 転職熟練度 職業ボーナス 職業 剣術 魔術 神術 弓術 体術 忍術 HP MP 力 生命力 知力 精神力 運 速さ アーチャー 300 0 0 0 0 0 30 -10 90 -10 -10 40 70 70 スナイパー 0 0 0 1500 0 0 0 0 140 40 50 80 110 90 ヴァルキリー 0 0 0 5000 0 0 50 50 120 70 90 110 130 110 レッドバロン 0 0 0 14000 0 0 180 180 380 100 100 110 130 120 ダブルストライカー 0 0 0 23000 0 0 360 200 160 140 120 190 100 100 リックスター 0 30000 0 30000 0 30000 450 300 190 140 120 100 200 100 ウィルインペリアル 0 0 0 33000 0 0 370 200 170 150 160 190 110 110 ドラゴンハンター 0 0 0 50000 0 0 390 220 180 160 170 190 110 140 Strider 0 50000 0 50000 0 50000 500 350 240 190 170 180 200 150 グラディエイター 0 0 0 75000 0 0 400 220 190 180 180 190 130 150 ウォーロード 0 0 0 80000 0 0 420 230 190 190 180 190 140 160 体術 転職熟練度 職業ボーナス 職業 剣術 魔術 神術 弓術 体術 忍術 HP MP 力 生命力 知力 精神力 運 速さ モンク 300 0 0 0 0 0 150 -50 70 80 0 30 10 60 マスターモンク 0 0 0 0 1500 0 200 -50 100 130 20 80 40 90 武神 0 0 0 0 5000 0 250 -30 110 140 30 90 60 100 ボークファイター 0 0 0 0 15000 15000 300 150 100 100 100 120 130 90 エンドレスバーサーカー 0 0 0 0 15000 0 400 200 100 130 100 180 140 150 ラストフェンサー 0 0 0 0 23000 0 450 20 130 120 130 190 140 150 エンドレスファイター 30000 0 30000 0 30000 0 400 200 240 240 110 190 100 120 エンドレスファイター 30000 0 30000 0 30000 0 400 200 240 240 110 190 100 120 マイティマスター 0 0 0 0 35000 0 500 30 140 150 140 180 140 130 ラストファイター 0 0 0 0 45000 0 550 40 150 150 130 180 140 130 Ogre 0 50000 50000 0 50000 0 450 250 290 290 160 240 150 170 キングオブアリーナ 0 0 0 0 60000 0 600 50 160 150 130 180 140 130 バトルアーティスト 0 0 0 0 80000 0 650 50 170 160 140 180 140 130 グランドチャンプ 0 0 0 0 100000 0 700 50 180 170 150 180 140 130 忍術 転職熟練度 職業ボーナス 職業 剣術 魔術 神術 弓術 体術 忍術 HP MP 力 生命力 知力 精神力 運 速さ シーフ 300 0 0 0 0 0 0 0 20 0 10 20 50 90 プロフェット 1000 0 0 0 0 0 10 10 10 10 10 10 70 80 忍者 0 0 0 0 0 1500 50 20 70 40 60 60 70 120 下忍 0 0 0 0 0 2500 60 30 60 60 60 60 60 60 中忍 0 0 0 0 0 5000 80 80 80 80 80 80 80 80 アサシン 0 0 0 0 0 5000 0 50 110 70 100 70 90 140 上忍 0 0 0 0 0 14000 250 250 110 110 110 110 110 110 ナイトホーク 0 0 0 0 0 14000 300 300 110 170 110 130 140 120 マスターシャドウ 0 0 0 0 0 23000 330 300 170 180 120 140 150 140 符術士 0 0 0 0 0 23000 330 330 150 150 150 150 150 150 忍者頭 0 0 0 0 0 35000 350 320 190 200 140 160 150 150 ジオマスター 0 0 0 0 0 35000 350 320 190 200 140 160 150 150 忍者マスター 0 0 0 0 0 45000 360 330 210 220 150 160 160 160 アウトロー 0 0 0 0 0 45000 360 330 210 220 150 160 160 160 風魔の首領 0 0 0 0 0 65000 380 340 210 220 160 150 160 160 魔風忍者 0 0 0 0 0 80000 400 360 230 230 170 180 180 170 エボニーナイトホーク 0 0 0 0 0 100000 450 370 240 240 160 180 170 180 ナイトアサシン 0 30000 0 30000 0 300000 400 210 210 210 110 160 100 200 Shadow servant 50000 0 50000 0 0 500000 450 260 260 260 160 210 150 250 注意:一部の職は未実装。公式TOPの"転職の種類"で確認せよ。
https://w.atwiki.jp/legendofvipsex/pages/35.html
はじめに 基本的な流れ金を集めよう 装備を手に入れよう 沼地に行く レベル50になったら転職だ!…その前に どの職に転職すればいい? 転職後もまたレベル50になったけど レベル100になった! わからない事が多すぎる困った おまけ程度に◆熟練度について ◆修行、限界値ポイント ◆ステータス割り振り ◆アビリティ ◆市販装備のススメ はじめに このページでは序盤の流れを説明します。 わからないことは国内チャット、全国チャットで聞いた方が早いかもしれません。 はいひとさんが優しく教えてくれるでしょう。 基本的な流れ 金を集めよう まず、街属性が自分の属性と一致する街に移動しましょう。 キャラの確認・変更の技の変更から通常にタメ攻撃、HP50%以下に応急手当をセットし、平野・財宝の洞窟で戦いましょう。 登録直後はステータス、装備ともに貧弱です。それ以外の戦闘場は行ってもまず勝てません。 死神も同様に諦めましょう。 装備を手に入れよう 金が集まったら武器と防具を揃えましょう。 この時点で買う装備に関しては重さ、属性、装備適性を気にする必要はありません。 また、はいひとのオークション投げ売りや酒場装備などでの入手も狙っていきましょう。 沼地に行く 装備を整えられたら沼地でも勝てたり勝てなかったりするはずです。 平野での効率と相談しながらレベルと熟練度を稼ぎましょう。 沼地で戦えるようであれば修行者の塔でも戦えます。 レベル50になったら転職だ!…その前に レベル50になったら転職が出来ます。 貧弱な見習い兵士など辞めてさっさと下位職になってしまいましょう。 が、その前に… 見習い兵士の熟練度は使わないで放置していても何もメリットはありません。 転職する前に必ず「修行」をして熟練度を消費しましょう。 どの職に転職すればいい? 一般的なFHでは修行によって限界が上昇するステータスが職種毎に決められていました。 しかし、このFHでは修行によって獲得した「限界値ポイント」を消費することによりステータス上限を上げるシステムになっています。 そのため育成方針が職種によって決まるという側面が薄れており、つまるところ好きな職業を選んでもらって構いません。 と投げ捨てるのもアレなので 剣術:力 体術:生命力 魔術:知力 神術:精神 弓術:運 忍術:速さ という関係があり、転職時のステータスにそれぞれの職業熟練度に依存したボーナスが入ります。 また、転職した際は 剣術:力・生命力・運 体術:生命力・力・精神 魔術:知力・精神・速さ 神術:精神・生命力・知力 弓術:運・力・速さ 忍術:速さ・知力・運 に秀でたステータスになることが多いです。(もちろん例外もあります) 戦闘において最も重要な要素である「攻撃回数」に直結する「速さ」のボーナスを得るため、序盤は忍術職に就くのが筆者としてはお勧めです。 転職後もまたレベル50になったけど 転職直後のステータスは現在のステータスを基準にした乱数に職業ボーナス・職業熟練度ボーナスを加えた数値になります。 このことから、今後はレベルを100まで上げ、ステータスを極力伸ばしてから転職する方がベターです。 レベル100になった! まず自分の○術熟練度をみてみましょう。 ナイトなら剣術熟練度、シーフなら忍術熟練度です。 この数値によって転職できる職業が決まります。 1500→5000→10000→15000と目指していきましょう。 レベル100時点で目標値を達成している場合、そのまま同職種の上位職に転職するか、他職種に転職することになります。 目標値に届いていない場合、引き続き職業熟練度を稼ぐ必要があります。 現状のステータスに不満があるなら再度同じ職に転職してもいいですし、十分な戦闘効率が得られているのならあえて転職する必要はありません。 気分を変えて他職種に転職してもいいです。 以上のように、レベルを上げてステータス、熟練度を伸ばし、なれる職業を増やして行くことが序盤の基本的なサイクルになります。 わからない事が多すぎる困った 大体の情報はこのwikiに載っています。……載っているはずです。 まずはFAQを読んでみましょう。 多くの人が参加してるゲームだからマナーは大切です。 ある程度の歴史があるのでスラング、ジャーゴンも色々あります。 おまけ程度に ◆熟練度について 熟練度の使い道は主に「修行」と「アビリティの取得」の2つですが、序盤は「修行」に使うのがベターです。 基礎ステータスがあってのアビリティというのが一つ。 また「アビリティの取得」に必要な熟練度は不変ですが、「修行」に必要な熟練度は潜在値(=ステータス上限の合計)と総職業熟練度に依存し、望むと望まないとに関わらず勝手に上がっていくものであるというのが二つ。 修行熟練度はいずれ頭打ちになるので、アビリティの取得はそれからでも遅くないのではないでしょうか。 ◆修行、限界値ポイント 修行に必要な熟練度は先述の通りであることから、熟練度が貯まり次第修行した方が得をすることになります。 また、修行では5〜14(15?)の限界値ポイントが獲得でき、限界値ポイントは最大100まで貯めることが可能なことを利用して あえて限界値ポイントを割り振らず85まで貯めておき、オーバーした分のポイントを割り振るという方法を取ることで若干の得をすることになります。 ◆ステータス割り振り このFHでは潜在値(=ステータス上限の合計)の上限が決まっています。 ステータスの上限は999ですが、潜在値の上限は3000しかありません。 ステータス平均500の計算です。 最終的にどのようなステータスにしたいかを考えて割り振らなければ後で痛い思いをするかもしれません。 限界値再分配も不可能ではありませんが、莫大なコストがかかります。 ◆アビリティ ステータス割り振りの時点である程度キャラの方向性が決まっていると思います。 魔法系、脳筋、精神特化など自分のタイプをよく考えて取得していきましょう。 忍術職の黄金発掘系と錬金術師の学習は初めから取得する価値があるかもしれません。 時魔道師のテレポートも酒場巡りに便利です。 効果をよく吟味して、必要と思うなら優先的に取得してもいいでしょう。 ◆市販装備のススメ 他のFHと違って市販品は開発値を気にせず買うことができます。 が、市販装備、レア装備ともに一新されてしまったため、水酸の剣や属性杖のような安定装備がありません。 仕方がないので筆者の独断でそれっぽいものの名前だけ挙げておきますが、自分で市販装備一覧を眺めて決めてください。 さっさと酒場装備を手に入れましょう。 武器:ポイズンナックル、ヘヴィランス、アイスランス 防具:アサシンベスト、リネンキュラッサ アクセサリ:プラチナバングル 最後にもう一度 おそらくチャットで聞いた方が早いです。 よっぽどアレコレ質問責めでもしない限りは快く教えてくれるでしょう。 転職に関しては転職条件一覧を参考に
https://w.atwiki.jp/knkjplegendwiki/pages/21.html
職業について解説!! このゲームには職業というものがありまして、他のゲームでいう「ジョブシステム」ですね お好きな職業をお選びいただけます!それについて今から話します。 Lv1 Lv15 Lv30 Lv60 Lv80 Lv100 覚醒 キノコ勇者 冒険家 戦士 剣士 大剣士 剣首 武聖 戦士 斧戦士 バーサーカー 戦争狂 ゴッド・オブ・ウォー 弓使い スナイパーハンター マークスマン シャドウハンターセイクリッドハンター 弓使い ウィンドクロスボウマン 双弩の英雄 矢神 羽帝 魔法使い ヒーラー 時空詠唱者 聖導者 預言者 魔法使い 魔術師 ストームプリースト ビショップ デーモンキング 転職Lv30† レベルが30になったら、キノコ伝説の世界で、戦士、弓使い、魔法使いの中から自分の転職先を選ぶことができるよ。 30レベルでは、魔法使いが最も強力だよ。なぜなら、基本攻撃で敵をスタンさせることができ、PVPとPVEのどちらでも効果的だからだよ。 ステータスLv60† 60レベルになると、戦士、弓使い、魔法使いからより専門的な職業に転職できるよ。戦士なら剣士か斧戦士に進むことができるよ。 ステータス80~† 80レベルや100レベルになると、60レベルで選んだ職業の上位職業への転職が可能だよ。 100レベルになると、魔法使いクラスの場合は弓使いクラスに転職すると、今後の攻略がスムーズになるよ。アーチャークラスはクリティカルコンボで大ダメージを与えることができ、クリア時間が大幅に短縮されるよ。 各職業について† 戦士系† 戦士に転職できるのは30レベルだよ。 特徴は、近接攻撃、防御、反撃、反撃ダメージ増加だよ。 分岐すると、60レベルで剣士か斧戦士に転職できるよ。 剣士† 60レベルで剣士に転職できるよ。 特徴は、防御、反撃、反撃ダメージ増加、ダメージ軽減だよ。 強力な職業で、ダメージ軽減や反撃ダメージが増加するスキルがあるよ。 斧戦士† 60レベルで斧戦士に転職できるよ。 特徴は、防御、反撃、反撃ダメージがとても高いよ。 防御は剣士より劣るけど、反撃ダメージがかなり上昇しているよ。 弓使い系† 弓使いに転職できるのは30レベルだよ。 特徴は、遠距離攻撃、コンボダメージ、回避、攻撃速度増加、回避無視だよ。 分岐すると、60レベルでスナイパーハンターかウィンドクロスボウマンに転職できるよ。 戦略的にはクリティカルダメージの高いスナイパーハンターを選ぶか、コンボダメージの高いウィンドクロスボウマンを選ぶかを考えてね。 魔法使い系† 魔法使いに転職できるのは30レベルだよ。 特徴は、遠距離攻撃、呪文詠唱、攻撃、ヒット量、通常攻撃でのスタン増加だよ。 分岐すると、60レベルでヒーラーか魔術師に転職できるよ。 魔法使いは現在転職率が一番高い職業だよ。通常攻撃でスタンさせることができるので、ボス戦やPVP戦をサクサク進めることができるんだ。そして、火力面でも弓使い系に負けずに大ダメージを与えられるよ。 ヒーラー† 60レベルでヒーラーに転職できるよ。 特徴は、攻撃、回避、ヒット量、エネルギー回復、スタン時間増加だよ。 ヒーラーという名前だけど、60レベルでは体力回復スキルはないけど攻撃力を強化するスキルがあるよ。スタン効果を多めに付与できるので、バフを重視した職業だね。 魔術師† 60レベルで魔術師に転職できるよ。 特徴は、攻撃、回避、ヒット量、スキル、クリティカルヒットだよ。 魔法使いから転職した魔術師は、スタン効果が残ったままでスキルのクリティカルダメージが増加しているよ。 攻撃力アップのパッシブスキルとクリティカルダメージの増加によって、火力面ではトップクラスだね。また、スムーズなボス討伐やPVPでも活躍できる職業だよ。 キノコwiki様の文章を少し改変し使用しています。
https://w.atwiki.jp/monotaro-2/pages/14.html
■ 鬼剣士のスキル考察 鬼剣士スキルの使い勝手について、それぞれの視点で語ろうじゃないか 鬼斬り 武器に鬼神の力を乗せ前方の広範囲に強い物理攻撃を行う 忍剣的考察 何処の3刀流かと思うが名前の通り鬼スキル。 吹っ飛ばしてしまうのでコンボに繋げにくいデメリットはあるが、判定の広さと威力が使いやすい。 取り敢えず混戦に使って仕切り直しやボス戦での追撃の為に上げておいて損はないスキル。 腹筋割太郎的考察 前方から固まって来た敵を押し戻す時に使う。 MP消費が激しくとディレイの長い為多用が効かない。 使用後に硬直もあるので、BOX回避としての使い勝手は今一な上、性質上ダメージソースとしても使い難い。 結構微妙なスキルだと思うが、スキルを多用しない大剣装備には良いかも。 ウェーブ 発射速度が最も速い無属性のウェーブを放つ。スキルレベルを上げるほど、ウェーブが大きくなり敵に当たりやすくなる。 忍剣的考察 阿修羅に転職するならLV5までは必須。 LV上げれば威力射程ともにup。 『通常攻撃→アッパー→ウェーブ』のダウン追撃が出来たり、HPがないときの遠距離支援等で活躍できる。 使い勝手は使い方により様々だが転職で阿修羅を選択するならアイスウェーブを使いこなすためにもこれで慣れるのがお勧め。 近距離で打った方が威力は高い。 腹筋割太郎的考察 キャンセルバックステップとの相性が非常に良い。 倒れた敵への追撃にはこれ一択でも良い。 雷のキノルやセパロタ上層のラキウス相手だと神スキルになる。 浮いてる敵には当たらない欠点がある為、LVの上げ加減は考えどころ。 阿修羅なら当然必須だが他の職でも必須と言って良い。 武器問わず有用。 アッシュフォーク ジャンプ状態から相手を突き刺す攻撃をする。落下界視点が高いほどダメージが増す。ある一定以上の高さから使用すると着地した際に武器から衝撃波が発生し、周囲の敵にもダメージを与える。 忍剣的考察 吹っ飛ばし系なので単発でしか使えないものの、優秀スキル。 ちなみにジャンプから昇りしなに攻撃→スキルで2発あてれる。 鬼切りのディレイで打ち込んだりと使い勝手はかなりよい。 空中から特攻出来るからボス戦でも特攻出来たり、掃討戦での追撃や片付けにどうぞ。 腹筋割太郎的考察 使う状況と使い手の腕を選ぶスキル。汎用性は低い。 主にBOXされてる味方の救出スキルとして使ってた。 “使い手の腕”とは落下点のコントロール。 吹き飛ばす角度によっては、後方へも吹き飛ばしてしまうので二次災害になりがち。 一応、衝撃波を出さない事も出来るが、それにメリットがあるか甚だ微妙。 一般スキルの跳躍と併用すれば威力UP。 スキルポイントが回せるかが鍵。 三段斬り 使用すると前進しつつ攻撃をする。攻撃がヒットした直後に再使用ができ、最大3回まで連続しようが可能。スキルの次回使用までの待機時間は三段斬りを3回まで使用するか、中断した時点から発生する。 忍剣的考察 わかる人にしかわからん説明をすると、侍魂~牙神幻十朗の猪鹿蝶w 先行入力型3回コマンドでモーションは通常攻撃に近くて目の前のモンスまで切り込みに行く。 ちなみに3発目はダッシュ攻撃と同じモーションだけど吹っ飛ばし、転職前からキャンセルのスキルが取れるけど使い勝手が難しい。 ダッシュ攻撃でまかなえるんじゃ?て思わなくもない。 腹筋割太郎的考察 武器攻撃力が一発目+16⇒二発目+32⇒三発目+80と倍化していく。(ちなみに←のはLv1時) 三発目まで当てきれば、同レベルの鬼斬りを威力的に凌ぐ。 が・・・空振りした時の横移動が大きすぎる。 それを逆手にとって、前方への緊急回避スキルとして使うのも良い。 例えばゴーレムからはバックステップしても攻撃を喰らう。 『ゴーレム振りかぶる⇒三段斬り(全部当てない)⇒喰らい判定の無いゴーレムの背面へ』という使い方。 勿論、前方に他の敵が残っていると敵中に孤立してしまうが・・・。 『メリット=デメリット』なスキルなので使い手のスタイルによって有無用が分かれるかと。 スラスト ダッシュ攻撃中に攻撃ボタンを押せば攻撃が多段ヒットする。押すたびにMPを消耗し、最大2回までの追加攻撃が可能。 忍剣的考察 ダッシュ攻撃 連打で多段ヒット。でかいモンスなら追い撃ちにも使える。 使い勝手はいいけど、LVを上げ過ぎるとそれだけでmpが枯渇するかも 使い所は説明不要やろ?w 吹っ飛ばし無しでその場でダウンが奪えるので雑魚戦だとその後の追撃がしやすい。 腹筋割太郎的考察 習得するとダッシュ攻撃が全てこれになる。 威力・使い勝手ともに良好だが、如何せんMP食いすぎ。 使うならLvコントロール必須。 ダウン用スキルとしてLv1で止めるのも大いにありだと思われる。 敵群特攻がとても楽しいけど使いすぎ注意。 アッパースラッシュ 下から斬り上げて敵を浮かべる。攻撃の際、敵から攻撃を受けても仰け反らない状態になる。 忍剣的考察 転職前からキャンセルが取れる神スキル うちの中での使用率1位。効果はそのままエリアル始動。 『ダッシュからアッパーで通常攻撃→キャンセルアッパー→通常攻撃』の安定コンボに必須 デフォでLv1あるけど取り敢えずキャンセルまで上げるのが幸せになれるかも。 腹筋割太郎的考察 コンボマニア必携スキル。↑の【忍剣的考察】を参照の事。 Lvを上げるほど浮かせが高くなる。軽い敵相手だと『ぴょーん』と浮くので楽しい。 何だけど・・・個人的には切り捨てスキル。初期習得のLv1で止めてみる。 理由としては『通常攻撃だけでもコンボになる』から。 Lv1に抑えることにより浮力を抑制。『ボテっ』と落ちるのでダウン用スキルとして使う。 アッパーで使わなかったSPを他に回してみようかと思うのである。 ガード 直接物理攻撃のダメージを減少させる。キーを押している間ガードし続ける。MPはスキル発動時のみ消費する。 忍剣的考察 必要?って感じだけど、これも転職前にキャンセルガード(ガーキャンではない)を取れる。 一般スキルのキャンセルバックステップがあるから不要と思いがちだけど、目で見てガードが間に合ったり、ボス相手にガリガリやるならあると便利。 SPの問題から敬遠しがちだけど使う癖を付けるためにも取るなら早めがお勧め。 腹筋割太郎的考察 ガード時はダウンしないので前線で踏ん張りたい人にオススメ。キャンセルガードを覚えると攻撃しながら踏ん張れる。 スキルLvを上げると軒並みカット率が高くなるので、多用するなら上げきり推奨。 『遠距離・魔法は余りカットしない』、『前方のみ有効』、『カットしても痛いもんは痛い』ので、必須スキルでは無いかと。 最大の欠点がディレイがある事。これにより防戦一方になりかねないので注意。 MP消費に対して効果は高いので優良スキルだと思うけど・・・。 個人的にはガード使わないで避けきる(追撃を余りしない)方が楽だった。 バックステップ&キャンセルバックステップ 少し後ろに飛んで敵の攻撃を避ける。 忍剣的考察 腹筋割太郎的考察 全クラス必須スキルかと。 鬼剣士の場合、近接ゴリ押し派だとキャンセルバックステップまで、ウェーブ使いの場合はバックステップだけでも良いかも知れない。 スキルはキャンセルされんし。 後方への移動速度が最速で、沼地の影響を受けないのも大きい。 ただゴーレム相手だと避け切れないので過信は禁物。バックステップ中でもちゃんと攻撃喰らう。 使いこなすと被ダメが格段に減るので要練習。 カザン 一定時間カザンを召喚して召喚領域内のパーティメンバーの力と知能を上昇させる。 忍剣的考察 腹筋割太郎的考察 魔方陣の中にいるPTメンバーにしか効果がないのが頂けない。 が!逆を言えば魔方陣の中に入るようにPTを誘導したり、戦線となる場所に設置すれば良いのである。 戦局のコントロールと設置場所が肝心。上手く嵌まれば効果は高い。 当然ながら、戦線が拡散してると効果は非常に低い。 PTメンバーの協力も必要。 武器マスタリー 剣マスタリー:剣系の武器で攻撃する際、クリティカル率が上昇する。 ブレードマスタリー:ブレード系の武器で攻撃する際、一定確率で敵をブリーディング(流血)状態にする。 大剣マスタリー:大剣系の武器で攻撃する際、攻撃速度を増加し、攻撃を受けた敵が硬直する時間を長くする。 鈍器マスタリー:鈍器系の武器で攻撃する際、敵に一定確率でスタンをかける。 忍剣的考察 腹筋割太郎的考察 当然のように武器を選ぶので使う武器のマスタリーを選ぶ事。 マスタリーを上げたからと言って、対応武器の攻撃力が上がるわけではない。 クリティカル、スタン共に決まれば効果は高い・・・が発生確率は微々たるもの。 仮に発生率を10%まで上げるとするとマスタリーLv10必要。(Lv10まであるかは不明で無いかも知れない) マスタリーLv10するには、必要ベースLvは46で消費SPは200となる。かなーり微妙。(くどいようだがLv10まであるかは分からない) そんな中、大剣マスタリーだけは効果が如実に現れるので大剣使いにはオススメ。 大剣振り回してるだけで下手なスキルより強いし。 総括 忍剣的考察 腹筋割太郎的考察 使い手のスタイルによって当然変わるけど、個人的には二次職までSPストックするかな。 キャンセルバックステップ&ウェーブと大剣マスタリー位を取っておいて、二次職にSP注ぎ込む!(ツリースキルは当然取るさ) 万能型にすると半端になりそうだしさ。
https://w.atwiki.jp/dqm3mc/pages/7.html
職業について DQMⅢでは職業システムが実装されています。 職業レベルを上げる事により,HP、MPが増加します。またレベルにより魔法の習得が出来る職業もあります。 ※職業レベルを上げても,攻撃力、防御力には影響しません。*下記熟練度項目で説明。また職業レベルを上げた際に得られるSPでスキルを習得すれば、他の職業でもスキルの恩恵を受けれる為、全職業を万遍なく上げたほうが強くなれます! 転職方法について 初期職業は遊び人に設定されています。 転職をしたい場合は下記表のレベル条件を満たし、フィールド上に出現するダンジョンを攻略して手に入る証を持って、フィールド上に出現するダーマ神殿を探しましょう。 ダーマ神殿の中央にいる神官に証を持った状態で話しかけましょう。 転職のダーマ神殿の神官は服が青(紫)っぽい服の色をしています。 特技神殿の神官は赤っぽい服の色をしているので、間違えないように気をつけましょう。 一度なった職業(証を渡した?)は、証がなくても再転職可能です。 再転職する際、神官に話して希望する職業が出たらスニーク+右クリックしてください。 一度、ダーマ神殿にて転職を行った職業でのみスティーブに話かけることでちいさなメダル10枚と交換して貰えます。 ※ver.3.60からの転職方法です。それ以前のversionを使用している方は攻略の転職の項目に以前のversionの転職方法が記載されています。 適正装備、魔法について 職業毎に適正装備(武器、防具、盾)や適正魔法が設定されており・・・ 適正ではない装備および魔法は本来の効果を発揮することが出来ない仕様となっています。(例)武器・防具類=攻撃力、防御力値に影響大 魔法=ダメージ量、回復量に影響大 上記を踏まえ、職業毎に適正の装備を用意しておきましょう! 熟練度に関して 適正武器、適正魔法でモンスターを討伐することにより熟練度を得られます。 また熟練度を上げる事により攻撃力や魔法攻撃力に恩恵を得られたり, 一定の熟練度レベルになると特技・必殺技習得イベントが発生したりします。熟練度関連の詳しい詳細はココをクリック! 職業別、防具装備時の防御力はココをクリック 職業 適性装備 適正魔法 転職条件 遊び人 爪鞭短弓投盾 初期 戦士 剣槌斧槍盾勇 遊人Lv10 魔法使い 棍鞭短盾 メギヒイ 遊人Lv10 武道家 棍爪短投 遊人Lv10 僧侶 棍槍短 バホ 遊人Lv10 バトルマスター 剣棍爪槌斧鞭槍短投勇 戦士Lv30&武闘Lv30 賢者 鞭短盾 メギヒイバドホ 僧侶Lv30&魔法Lv30 勇者 剣槌斧勇槍盾 メギヒデホ バトLv30or賢者Lv30 パラディン 槌槍弓盾 ホ 武闘Lv30&僧侶Lv30 魔法戦士 剣短盾 メギヒ 魔法剣 戦士Lv30&魔法Lv30 レンジャー 爪斧鞭短弓投盾 バホ 遊人Lv40 魔物使い 爪棍鞭投 レンLv40 スーパースター 剣短鞭弓 魔物Lv40 はぐれメタル 投 バトLv50&賢者Lv50&勇者Lv50&スパLv50 編集者コメント 転職に再転職の記載を追加。(2014/01/11) 一部文章修正、転職用神官と特技習得用神官の違いを加筆修正しました。(2014/01/09) 職業の適正武器を追記。(2013/12/28) 職業が増えたので欄を追加しておきました。(2013/12/28) 武闘家と僧侶の入手条件が古いままだったので書き換えました。(2013/12/14) 熟練度ページにも同じような情報が書いてあった為説明を書き直してみました。(2013/09/06) 熟練度に関しての記載がありましたが,特技・必殺技へのページへ移動しました。 記載して下さっていた方,お手数ですがそちらで情報入力お願いします。(2013/08/28) 魔法戦士のみ使える魔法剣追記 本もってMP消費し右クリックで使用する(2013/8/23) 適性防具をここの欄に書くのは表が見づらくなる+防具のページにあるので必要ないと思われたので削除してみました 短剣と鞭でも熟練度Lv5で試験を確認しました 熟練度Lv5の試験について追加しました。まだ剣と斧しか確認していないので確定事項ではないかもしれません。(2013/8/21) 防具についての記載がありましたが防具のページへ移動しました(2013/8/20) 上に行くほど新しいコメントになるようにしてください(2013/8/19)